SPECUSЭССЕ
SF / 03Картотека мираRU · 2026

Specus Fiction

Мир и правила игры

Материал
Авторский вымышленный мир
Статус
Игра в разработке
Состав
06 персонажей / 12 глав / 22 термина
Редакция

Specus Fiction — авторский мир одиночной ролевой игры в разработке. Люди доверили общую память личным устройствам и сети архивов. В этом мире согласованная версия прошлого определяет и настоящее: родство, собственность и устройство знакомых мест.

Во время публичного обряда сестра героя выводит себя из общей истории. Семья больше её не помнит. Герой сохраняет связь с ней через парный прибор и начинает поиск.

Познакомиться с персонажами

Персонажи → основные понятия → события и правила мира.

01 / 06ПерсонажиSF

Персонажи

История начинается с брата и сестры. Остальные участники помогают понять, кто сохраняет память, кто проверяет записи и кто отвечает за общую историю.

P / 01Персонаж
Взрослый мужчина с короткими тёмными волосами, в пальто, рассматривает узел Параллакса.

Герой

Брат. Второй наблюдатель.

Действие
Получает от сестры узел B Параллакса. После её исчезновения сохраняет противоречащую миру запись и начинает поиск.
Что важно
Вернуть связь с сестрой и понять, какой ценой можно восстановить прежнюю жизнь.
В истории
P / 02Персонаж
Взрослая женщина с собранными тёмными волосами спокойно держит узел Параллакса.

Сестра

Инициатор исчезновения.

Действие
Модифицирует Параллакс, оставляет себе узел A и использует уязвимость Обряда, чтобы выйти из Действующей истории.
Что важно
Её цель раскрывается в ходе расследования. Позднее герой встречает два равноправных проявления с разными прожитыми жизнями.
В истории
P / 03Персонаж
Мужчина средних лет в круглых очках сравнивает два листа.

Архивист

Работа с противоречивыми записями.

Действие
Помогает сопоставлять свидетельства и сохранять сведения, которые плохо укладываются в общую историю.
Что важно
Разобраться, откуда взялись расхождения и какие выводы подтверждены источниками.
В истории
P / 04Персонаж
Женщина старшего возраста с седыми волосами в строгой одежде держит закрытую книгу записей.

Хранитель Канона

Защищает устойчивость общей истории.

Действие
Предлагает Великую Канонизацию: масштабное утверждение одной истории.
Что важно
Стабильность семей, права и памяти. Она видела, как несовместимые истории разрушают обычную жизнь.
В истории
P / 05Персонаж
Лысеющий мужчина среднего возраста с прибором делает открытый жест рукой.

Служитель Канона

Проводит Обряд Имён.

Действие
Во время Обряда Имён служитель вслух называет участника. Его устройство — Корневой Свидетель — фиксирует обряд; этой записи придают особый вес.
Что важно
Корректное признание связей человека. Именно в этой процедуре сестра использует подготовленную уязвимость.
В истории
P / 06Персонаж
Женщина среднего возраста с коротким каре проверяет лист в папке, держа карандаш.

Корректор

Служащий Канона.

Действие
Проверяет смысл записи. В отдельном эпизоде родство может быть снято с описания встречи, хотя само наблюдение сохраняется.
Что важно
Согласовать свидетельства с действующей сетью. Официальная правка может помочь обществу и причинить человеку ущерб.
В истории

Персонажи обозначены по роли. Портреты — предварительные визуальные образы для этого введения.

ГлаваSF / 01
01

Общая память

У каждого гражданина есть Свидетель — личное устройство с искусственным интеллектом. С разрешения владельца оно записывает события и речь, распознаёт участников и сохраняет описание произошедшего. В записи указан источник и степень уверенности.

Например, человек передал другому ключ от дома. Устройство может записать передачу, но из неё ещё не следует, что дом продан. Для такого вывода нужны договор, другие подтверждения и правила, по которым они оцениваются.

Люди, устройства, архивы и учреждения сопоставляют записи. Этот процесс называется Согласованием. Достаточный набор независимых подтверждений — кворумом. Общая система памяти, права и процедур называется Каноном.

SC / 01Схема
Передача ключа

Событие

Человек передаёт ключ другому человеку.

Устройство создаёт запись

Свидетельство

Устройство сохраняет свою интерпретацию.

Записи о праве на дом

Проверка и признание

Записи сопоставляют с другими источниками.

Событие, запись о нём и признанное право — три разных уровня. Свидетель может ошибиться; согласие нескольких устройств тоже допускает ошибку.
ILL / 01Общая памятьИллюстрация
Ключ передан. Кому принадлежит дом, предстоит установить по нескольким источникам.
Лист 01

Ключ передан. Кому принадлежит дом, предстоит установить по нескольким источникам.

Условная сюжетная иллюстрация. OpenAI ImageGen, 2026. Не кадр из игры.

SPECUS FICTION / УСТРОЙСТВО

Свидетель

Корпус, сегменты, индексное кольцо и сменные пины. Вращайте модель и раздвигайте детали, чтобы рассмотреть сборку.

  1. 01Корпус
  2. 02Четыре сегмента
  3. 03Индексное кольцо
  4. 04Центральное колёсико
  5. 05Четыре пина
  6. 06Четыре круглые гайки
Страница устройств ↗
Загрузка модели

Потяните, чтобы вращать · колесо или жест — масштаб

ГлаваSF / 02
02

Имя и общественное признание

Имя связывает человека с его семьёй, работой, имуществом, обещаниями и долгами. Через эту связь окружающие и учреждения понимают, чья перед ними жизнь.

На Обряде Имён спорные связи подтверждают публично. Служитель называет человека, устройства фиксируют событие. Устройство служителя — Корневой Свидетель — получает особый вес в пределах обряда.

Версия прошлого и настоящего, которую поддерживает Канон, называется Действующей историей. Фантастическое правило мира: при её смене меняются и материальные условия жизни. Для большинства людей новая история всегда была единственной.

SC / 02Схема
Человек связан с родством, домом, записями и обязательствами

Человек и его связи

Родство · дом · документы · обещания и долги

Человек связан с несколькими частями общей жизни. Во время обряда подтверждается вся сеть связей, а не только написание имени.
ILL / 02Имя и общественное признаниеИллюстрация
Служитель и участники подтверждают личность во время Обряда Имён.
Лист 02

Служитель и участники подтверждают личность во время Обряда Имён.

Условная сюжетная иллюстрация. OpenAI ImageGen, 2026. Не кадр из игры.
ГлаваSF / 03
03

Исчезновение сестры

Перед своей очередью сестра отдаёт герою один из двух связанных приборов. Это узел B Параллакса. Узел A она оставляет себе.

Во время называния сестра использует заранее подготовленную уязвимость Корневого Свидетеля. Система не находит человека, которого должна подтвердить, и переходит к следующему участнику.

Действующая история меняется. Воспоминания родителей, документы и семейные вещи теперь соответствуют жизни без дочери. Окружающие продолжают обычный день.

Личный Свидетель героя принимает эту историю. Параллакс сохраняет противоречащую ей запись. Второй узел отвечает: сестра существует в другом состоянии мира. Герой помнит её и может начать поиск.

ILL / 03Исчезновение сестрыИллюстрация
Детская семейная фотография до и после изменения истории: слева молодые родители с сыном и дочерью, справа — только с сыном. Взрослый герой смотрит на изменившийся снимок.
Лист 03

На старом снимке брат и сестра ещё дети, родители моложе. После изменения истории дочь исчезает с фотографии. Взрослый герой вне кадра снимка помнит её. Иллюстрация показывает принцип изменения семейных свидетельств.

Условная сюжетная иллюстрация. OpenAI ImageGen, 2026. Не кадр из игры.
ГлаваSF / 04
04

Два узла Параллакса

Параллакс состоит из двух узлов и защищённого канала между ними. Официальную систему используют специалисты, работающие с противоречивыми свидетельствами.

Сестра изменила систему так, чтобы несовместимые записи могли сохраняться. Через пару герой получает связь с другим состоянием мира.

Каждый узел хранит Индексы — адресные записи о человеке, вещи, месте или состоянии. Индекс помогает найти цель. Сам по себе он не подтверждает, что найденный человек является единственной исходной версией.

SC / 04Схема
Сестра с узлом A

Узел A / сестра

Находится в несовместимой истории.

Герой с узлом B

Узел B / герой

Сохраняет запись и получает ответ.

У сестры узел A, у героя узел B. Линия показывает связь приборов между несовместимыми историями, а не перемещение человека.
ГлаваSF / 05
05

Эхо и Удержание

Перед героем разрушенный мост. В соседней истории тот же мост цел.

Эхо позволяет увидеть или услышать фрагмент соседней истории. Видимый пролёт пока не выдерживает вес человека.

Удержание временно добавляет физическую опору из соседней истории. Текущий мир остаётся на месте. Герой может пройти по целому пролёту, пока действует прибор.

Когда Удержание заканчивается, временная опора исчезает. Сам переход через мост не делает эту версию мира постоянной.

SC / 05Схема
Между берегами нет опоры

Текущая история

Мост разрушен. Пройти нельзя.

Видимый пролёт без физической опоры

Эхо

Пролёт виден. Он ещё не держит вес.

Человек на временной опоре

Удержание

Пролёт физический. Можно перейти.

Один участок показан в трёх режимах. Пунктир обозначает видимый, но недоступный для прикосновения пролёт; сплошной контур — временную опору.
ILL / 04Эхо и УдержаниеИллюстрация
Герой использует пролёт другой истории. У него ограничено время на переход.
Лист 04

Герой использует пролёт другой истории. У него ограничено время на переход.

Условная сюжетная иллюстрация. OpenAI ImageGen, 2026. Не кадр из игры.
ГлаваSF / 06
06

Переход и Фиксация

Для перехода в другое состояние мира нужны найденный Индекс, знание условий, общая опора и выполненная процедура. Игрок выбирает из предусмотренных историей возможностей.

Переход меняет состояние, в котором находится наблюдатель. Фиксация утверждает допустимое состояние как Действующую историю. Это связанные, но разные операции.

Изменение затрагивает биографии, отношения и права. Если дом в новой истории принадлежит другой семье, восстановление прежнего владельца затронет людей, которые уже прожили здесь свою жизнь.

SC / 06Схема
Два состояния временно взаимодействуют

Удержание

Временный доступ к фрагменту.

Смена состояния наблюдателя

Переход

Наблюдатель оказывается в другом состоянии.

Утверждение допустимой истории

Фиксация

История получает общественную силу.

Удержание даёт временное взаимодействие. Переход меняет состояние наблюдателя. Фиксация при выполнении условий придаёт выбранной истории общественную силу.
ILL / 05Переход и ФиксацияИллюстрация
Две семьи могут иметь подтверждения права на один дом. Согласование определяет, какая история будет действовать.
Лист 05

Две семьи могут иметь подтверждения права на один дом. Согласование определяет, какая история будет действовать.

Условная сюжетная иллюстрация. OpenAI ImageGen, 2026. Не кадр из игры.
ГлаваSF / 07
07

Следы и ограничения

Остаток — след, происхождение которого текущая история уже не объясняет. Например, шрам от ранения, которого в этой истории не было. Такие следы дают материал для расследования.

Якорь — общая точка двух историй: человек, предмет или место, существующие в обеих. Он помогает сопоставить состояния и выполнить переход.

Когерентность ограничивает длительность Удержания. Перегрев мешает немедленно повторять его. Расхождение накапливает более долгую цену сохранённых несовместимых связей.

SC / 07Схема
Шрам как необъяснимый след

Остаток

Шрам сохранился; ранения в текущей истории не было.

Общая точка в двух состояниях

Якорь

Один предмет или место узнаваемы в обеих историях.

Остаток указывает на несоответствие. Якорь даёт общую точку. Одна находка может быть полезна для разных задач, но термины описывают разные роли.
ГлаваSF / 08
08

Две версии сестры

Герой находит сестру живой. Она узнаёт его и помнит их детство. Некоторое время возвращение кажется завершённым.

Позже он встречает другую версию сестры. У неё тоже есть память о брате, близкие, работа и обязательства. Обе знают их частный язык — жесты, звуки и воспоминания, смысл которых понятен им двоим.

Ни прибор, ни общий язык не определяют «оригинал». У каждой версии есть прожитая жизнь. Восстановление одной истории меняет отношения и авторство вещей, которые в другой принадлежат другим людям.

ILL / 06Две версии сестрыИллюстрация
Одна и та же взрослая женщина в двух самостоятельных биографиях: с братом за столом и за другим столом среди близких.
Лист 06

Две возможные биографии одного человека. Обе имеют внутреннюю связность. Иллюстрация показывает принцип; конкретные близкие и работа здесь условны.

Условная сюжетная иллюстрация. OpenAI ImageGen, 2026. Не кадр из игры.
ГлаваSF / 09
09

Люди и организации

Герой обращается к тем, кто умеет работать с общей памятью. Архивист помогает сохранять несовместимые свидетельства. Хранитель Канона защищает устойчивость общей истории.

В мире действуют четыре организации. Их цели частично совпадают, но способы обращения с противоречиями различаются.

01

Согласование

Сохраняет общую историю, право и инфраструктуру.

Риск. Может потребовать удалить или подавить несовместимые свидетельства.

02

Безымянные

Защищают возможность жить без обязательной публичной адресации.

Риск. Без признанного имени сложнее защитить права и долгосрочные обязательства.

03

Архив относительных состояний

Сохраняет противоречия и изучает разные истории.

Риск. Исследование может превратить живого человека в материал эксперимента.

04

Орден Первой Формы

Ищет повторяющийся порядок в памяти, пространстве и ритуале.

Риск. Различия могут быть объявлены искажением найденного порядка.

Что меняет Корректор

Наблюдение
Женщина встретила мужчину.
Прежняя запись
«Носитель встретила сына».
После правки
«Носитель встретила знакомого мужчину; родство не подтверждено текущей сетью».

Наблюдение осталось тем же. Изменился признанный смысл встречи. Так служебная правка затрагивает отношения людей.

ГлаваSF / 10
10

Места поиска

Поиск проходит через несколько регионов. В каждом общество по-своему подтверждает личность: через архив, отношения, маршрут или ритуал.

SC / 10Схема
Весперская котловина

Весперская котловина

Солёная степь

Солёная степь

Первая гора

Первая гора

Пепельная обсерватория

Пепельная обсерватория

Схематические образы четырёх регионов. Это ориентиры для чтения, а не карта перемещения и не фиксированный порядок заданий.
01

Весперская котловина

Столица, архивы и Обряд Имён. Личность подтверждают учреждения и публичные записи.

02

Солёная степь

Караваны и устные родословные. Значение имеют маршрут человека и связи с попутчиками.

03

Первая гора

Акустические храмы и исследовательские комплексы. Здесь изучают происхождение памяти и ритуала.

04

Пепельная обсерватория

Место, где сходятся несовместимые состояния и готовится Великая Канонизация.

ГлаваSF / 11
11

Великая Канонизация

Хранитель предлагает крупномасштабно утвердить одну историю. Её довод практический: людям нужны устойчивые семьи, собственность, медицина и договоры.

Цена решения — закрытие других допустимых историй. Люди и связи, которым не нашлось места в выбранной версии, теряют возможность быть признанными.

Для героя вопрос связан с сестрой. Чтобы вернуть привычную жизнь, ему придётся решить, какие изменения чужой жизни он готов принять.

SC / 11Схема
Три допустимые истории сводятся к одной действующей

Масштабное утверждение одной истории

Устойчивость общей жизни ограничивает другие возможности.

Несколько допустимых историй сводятся к одной. Схема показывает масштаб решения, а не заранее выбранный финал.
ГлаваSF / 12
12

Третья память

В замысле игры Третья память хранит истории, которые игрок действительно успел узнать. После смены Действующей истории прежние записи остаются доступны для сравнения.

Наблюдатель — интерфейс к этой памяти. Он помогает различить увиденное событие, чужое утверждение и собственную гипотезу. Ему доступны только сведения, известные игроку.

Так расследование может продолжаться после изменения мира: герой сравнивает настоящее с сохранёнными наблюдениями и проверяет новые объяснения.

ILL / 07Третья памятьИллюстрация
Три кадра: герой зарисовывает целый мост, видит его разрушенным и сравнивает две сохранённые записи.
Лист 07

Слева герой наблюдает целый мост. Затем видит другую историю того же места. Справа сопоставляет обе записи. Бумажный блокнот здесь служит понятным образом внешней памяти.

Условная сюжетная иллюстрация. OpenAI ImageGen, 2026. Не кадр из игры.
03 / 22ТерминыSF

Вокабуляр

Короткие определения и бытовые примеры. Обозначения на рисунках условны; правила относятся к вымышленному миру.

Общая память

Свидетель

Персональный прибор, который сохраняет свою интерпретацию разрешённых событий и речи.

Пример. Передача ключа зафиксирована. Продажу дома ещё нужно подтвердить.

Показать в истории ↑
Свидетельство

Запись о наблюдении с источником и степенью уверенности. Её можно сопоставить с другими сведениями.

Пример. Устройство записало встречу двух людей; их родство из этой записи ещё не следует.

Показать в истории ↑
Канон

Сеть устройств, архивов, права и ритуалов, которая поддерживает общественно действительную историю.

Пример. Запись, договор и признание соседей вместе определяют, чьё право на дом действует.

Показать в истории ↑
Согласование

Сопоставление конфликтующих свидетельств, отношений, документов и материальных следов.

Пример. Две записи называют разных владельцев. Система проверяет их основания.

Показать в истории ↑
Согласованность

Степень совместимости свидетельств, достаточная для поддержки одной Действующей истории.

Пример. Записи о семье, доме и обязательствах больше не противоречат друг другу.

Показать в истории ↑
Кворум

Достаточный набор независимых свидетельств, чтобы рассматривать утверждение как общественный факт.

Пример. Несколько копий одной записи не заменяют независимые подтверждения.

Показать в истории ↑
Действующая история

Версия прошлого и настоящего, которую сейчас поддерживает Канон. В мире игры она определяет и материальные условия.

Пример. После смены истории документы и семейные вещи соответствуют жизни без сестры.

Показать в истории ↑
Имя

Привязка человека к родству, правам, обещаниям, долгам и авторству.

Пример. По этой связи учреждение определяет, кому принадлежит договор или работа.

Показать в истории ↑
Обряд Имён

Повторяющееся подтверждение спорных связей личности перед другими людьми и устройствами.

Пример. Человек проходит порог; служитель называет его, устройства подтверждают событие.

Показать в истории ↑
Корневой Свидетель

Прибор, чья запись получает особый вес в пределах конкретного ритуального окна.

Пример. Во время Обряда его подтверждение влияет на основную привязку имени.

Показать в истории ↑

Параллакс и состояния

Параллакс

Два связанных узла для работы с несовместимыми свидетельствами. Модификация сестры сохраняет противоречие.

Пример. У сестры узел A, у героя узел B. Канал между ними сохраняет связь.

Показать в истории ↑
Индекс

Запись внутри Параллакса, которая указывает на человека, предмет, место или состояние.

Пример. Помогает найти проявление сестры; сама по себе не доказывает, что оно исходное.

Показать в истории ↑
Эхо

Возможность увидеть или услышать фрагмент соседней истории без физического контакта.

Пример. Целый мост виден, но пока не выдерживает вес человека.

Показать в истории ↑
Удержание

Короткое физическое сосуществование совместимых фрагментов двух историй.

Пример. Герой проходит по целому пролёту, пока действует связь. Затем опора исчезает.

Показать в истории ↑
Переход

Смена относительного состояния наблюдателя после выполнения допустимой процедуры.

Пример. Герой оказывается в другом настоящем, у которого было иное прошлое.

Показать в истории ↑
Фиксация

Признание другого допустимого состояния новой Действующей историей.

Пример. Выбранная история получает силу для отношений и прав. Удержания для этого недостаточно.

Показать в истории ↑
Остаток

След события, которого Действующая история больше не объясняет.

Пример. Шрам сохранился, хотя в этой истории ранения не было.

Показать в истории ↑
Якорь

Человек, предмет, место или свидетельство, узнаваемые как одно и то же в двух историях.

Пример. Сохранившийся порог дома позволяет сопоставить два состояния этого места.

Показать в истории ↑
Когерентность

Кратковременная устойчивость двух состояний во время конкретного Удержания.

Пример. От неё зависит, сколько ещё будет доступен временный пролёт.

Показать в истории ↑
Расхождение

Степень несовместимости наблюдателя с Действующей историей, накопленная через сохранённые противоречия.

Пример. Герой помнит отношения и события, которых текущий мир больше не признаёт.

Показать в истории ↑

Внешняя память

Третья память

В замысле игры — внешняя память, сохраняющая несколько историй, которые игрок действительно узнал.

Пример. После смены мира запись о прежнем мосте остаётся доступной для сравнения.

Показать в истории ↑
Наблюдатель

В замысле игры — помощник для работы с Третьей памятью. Ему доступно только известное игроку.

Пример. Помогает различить наблюдение, чужое утверждение и собственную гипотезу.

Показать в истории ↑

Вокабуляр

Пример.

Показать в истории ↓
SF / 03Сведения о проекте2026

О проекте

Specus Fiction — вымышленный мир и проект одиночной RPG. Здесь изложены сюжетная завязка и правила, на которых строится разработка. Иллюстрации показывают замысел; они не являются кадрами готовой игры.

Общая память, меняющая физическое состояние мира, и связь между несовместимыми историями — фантастические допущения проекта.

Редакция: 17 октября 2026. По библии проекта и документам «Мир и история», «Игровые системы и Параллакс», нормативному словарю CANON и описанию Третьей памяти.

Портреты и сюжетные иллюстрации созданы с помощью OpenAI ImageGen в едином чёрно-белом гравюрном стиле. Схемы и условные обозначения подготовлены для этого объяснения. Внешность и одежда персонажей — предварительные визуальные решения.