Specus

SPECUS FICTION / WORLD & ARTIFACTS

01 — 04 / АРХИВ МИРА

SPECUSFICTION

Вы помните сестру. Мир уверен, что её не было.

Войти в мир

Перед Обрядом Имён сестра отдаёт вам один узел Параллакса, а второй оставляет себе. Затем она добивается, чтобы общая история забыла о ней. Ваш обычный Свидетель принимает новую версию. Параллакс сохраняет противоречие — и получает ответ от её узла. С этих двух приборов начинается поиск.

Авторский мир · одиночная RPG в разработке
Брат держит узел Параллакса рядом с процессией Обряда Имён.
Сюжетная гравюра / Specus Fiction

01 / ОБРЯД ИМЁН

Она исчезла. Никто не удивился.

Сестра сама подготовила взлом Обряда. После него родители, документы и дом рассказывают жизнь, в которой её никогда не было. Параллакс в руке брата сохраняет связь с её узлом. Она где-то существует — и теперь её нужно найти.

SPECUS FICTION / АРХИВ УСТРОЙСТВ 01

Сборка под наблюдением

Два авторских прибора раскрываются на корпуса, пластины, пины и круглые гайки. Потяните модель, чтобы изучить конструкцию.

  1. 01Корпус
  2. 02Четыре пластины
  3. 03Индексное кольцо
  4. 04Центральный модуль
  5. 054 пина
  6. 064 круглые гайки

4 оси пинов · выровненная система крепления

СобраноВзрывная схема

Потяните, чтобы вращать · колесо или жест — масштаб

СИСТЕМА / ДВА УСТРОЙСТВА

Один фиксирует. Другой сопоставляет.

01 / W

Свидетель

Люди носят его, чтобы помнить встречи и подтверждать обещания. С разрешения владельца он наблюдает событие и подписывает свою версию произошедшего. Канон сопоставляет это свидетельство с другими записями, документами и материальными следами. Ваш Свидетель может подтвердить воспоминание — или принять историю, в которой сестры никогда не было.

45,14 × 45,60 × 8 мм
Люди передают ключ в присутствии человека и устройств Свидетель.
Сюжетная гравюра / Specus Fiction

02 / СВИДЕТЕЛЬ

Вы передали ключ. Что это значит?

Ключ перешёл из рук в руки. Свидетели сохранили свои версии события. Но это продажа дома, временная помощь или возвращение чужой вещи? Канон сопоставит запись с документами и другими свидетельствами. От толкования может зависеть, кого завтра пустят внутрь.

02 / P

Параллакс

Два связанных аппарата для исследования противоречащих историй. Сестра переделала пару так, чтобы противоречие могло сохраниться. Эхо показывает мост, уцелевший в другой истории. Удержание на несколько секунд позволяет его пролёту выдержать ваш вес. Один узел находится у сестры. Другой — у вас.

42 × 42 × 12 мм

ФИЗИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС / СЕМЕЙСТВО ПИНОВ

Одна ось, три геометрии контакта.

Все пины имеют осевое тело длиной 8 мм и используют общую систему координат сборки. Число листов меняет физический габарит; его связь с процедурой или уровнем доступа пока не определена.

01 / P

Обычный

Ø 4 × 8 мм

Нейтральная цилиндрическая геометрия крепления.

02 / 3L

3-листный

6,16 × 5,81 × 8 мм

Трёхлепестковая контактная геометрия с асимметричным габаритом.

03 / 4L

4-листный

7 × 7 × 8 мм

Четырёхлепестковая контактная геометрия с квадратным симметричным габаритом.

Физические типологии · функциональная семантика в проекте пока открыта

РАБОЧАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ

Найти след. Дотянуться до утраченного.

01

СВИДЕТЕЛЬ

сохранить версию произошедшего

02

ИНДЕКС

найти адрес знакомого человека, вещи или места в разных историях

03

ЭХО

увидеть соседнюю историю, пока к ней ещё нельзя прикоснуться

04

УДЕРЖАНИЕ

на короткое время сделать её часть физически доступной рядом с текущей

Человек ступает на сохранённую версию пролёта разрушенного моста.
Сюжетная гравюра / Specus Fiction

03 / УДЕРЖАНИЕ

Пустота под ногами. Опора из другой истории.

Через Эхо вы видите уцелевший пролёт, но ещё не можете на него встать. Удержание на несколько секунд делает его физическим рядом с разрушенным мостом. Вы переходите разрыв. Когда связь закончится, здесь снова не будет пути.

ГЕОМЕТРИЯ КРЕПЛЕНИЯ

Четыре оси крепежа задают поле Параллакса.

Четыре оси образуют симметричное поле крепления. Приложенные пины и круглые гайки используют общую систему координат устройства и показаны в точных сборочных позициях.

014 ОСИ
02ОСЕВОЕ ДВИЖЕНИЕ
03ПИН Ø 4 мм
04ГАЙКА Ø 3 мм

REMAINDER / РЕАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ + Specus Fiction-ПАРАЛЛЕЛЬ

Поле 420 мм пересекает границу между объектом и историей.

Art Object No. 01 — реальный проект Specus. Specus Fiction использует ту же геометрию как проектируемый интерфейс Remainder, при этом физический объект и игровая концепция явно разделены.

Потяните, чтобы вращать · колесо или жест — масштаб

01

DOCUMENTED + IN DEVELOPMENT / РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ

Переданный FBX 420 × 420 мм относится к физическому настенному объекту. В текущей модели зарегистрировано 20 номинальных осей Ø2 мм; финальные посадки ещё должны быть подтверждены прототипом.

02

CONCEPT + Specus Fiction / REMAINDER

В нарративном слое поле становится физической картой противоречий, сохранённых Индексом. Пины отмечают состояния, не стёртые после стабилизации общественной истории.

03

ГЕЙМДИЗАЙН / ПОКА НЕ ИГРАБЕЛЬНО

Эхо показывает соседнее состояние, Удержание сохраняет его доступным, а итоговый рисунок пинов фиксирует то, что перешло в текущую историю. Это правило разработки, не выпущенная функция.

Открыть документированный объект 420 мм
Две семьи с ключами от одного дома перед человеком, сопоставляющим записи.
Сюжетная гравюра / Specus Fiction

04 / ЦЕНА СОГЛАСОВАНИЯ

Два ключа. Один дом.

У двух семей есть свидетельства того, что дом принадлежит им. Согласовать записи — значит решить, какая история будет действовать дальше. За устойчивостью общего мира стоят конкретные люди и то, что они потеряют.

07 / КАРТА СЮЖЕТА

Одна потеря. Разные пути к ответу.

Выберите событие, чтобы прочитать его смысл. Ветви показывают направления поиска через четыре фракции; это схема сюжета в разработке, а не фиксированный порядок заданий. Пунктиром обозначены возможные развязки.

⋯

ПРОИСХОЖДЕНИЕ НАРРАТИВА

Мир, в котором вопрос можно потрогать.

Specus Fiction исследует память и личность через вещи, которыми можно пользоваться: прибор, отсутствующий мост, ключ от спорного дома. Устройства принадлежат авторскому миру. Относительные состояния и декогеренция вдохновили его замысел; взаимодействие историй и физическая сила имени — фантастические правила. История и игра находятся в разработке.