Specus

SPECUS FICTION / WORLD & ARTIFACTS

01 — 04 / ARCHIVO DEL MUNDO

SPECUSFICTION

Recuerda a su hermana. El mundo está seguro de que nunca existió.

Entrar en el mundo

Antes del Rito de los Nombres, su hermana le entrega un nodo de Parallax y conserva el otro. Después consigue que la historia compartida la olvide. Su Witness acepta la nueva versión. Parallax conserva la contradicción y recibe una respuesta del nodo de ella. La búsqueda empieza con estos dos dispositivos.

Un mundo de autor · RPG para un jugador en desarrollo
Un hermano sostiene un nodo de Parallax junto a la procesión del Rito de los Nombres.
Grabado narrativo / Specus Fiction

01 / EL RITO DE LOS NOMBRES

Ella desapareció. Nadie se sorprendió.

La hermana preparó el ataque al Rito. Después, padres, documentos y casa cuentan una vida en la que nunca existió. Parallax, en la mano de su hermano, conserva la conexión con el nodo de ella. Existe en algún lugar: ahora hay que encontrarla.

SPECUS FICTION / ARCHIVO DE DISPOSITIVOS 01

Montaje bajo observación

Dos instrumentos de ficción se abren en cuerpos, placas, pasadores y tuercas redondas. Arrastra el modelo para examinar la construcción.

  1. 01Cuerpo
  2. 02Cuatro placas
  3. 03Anillo de índice
  4. 04Módulo central
  5. 054 pasadores
  6. 064 tuercas redondas

4 ejes de pasador · sistema de fijación alineado

MontadoExplosionado

Arrastra para girar · rueda o gesto para ampliar

SISTEMA / DOS DISPOSITIVOS

Uno registra. El otro compara.

01 / W

Witness

La gente lo lleva para recordar encuentros y confirmar promesas. Con permiso, observa un suceso y firma su versión de lo ocurrido. El Canon compara ese testimonio con otros registros, documentos y huellas materiales. Su Witness puede confirmar un recuerdo o aceptar una historia en la que su hermana nunca existió.

45,14 × 45,60 × 8 mm
Varias personas intercambian una llave ante otra persona y dispositivos Witness.
Grabado narrativo / Specus Fiction

02 / WITNESS

Entregó una llave. ¿Qué significa?

Una llave pasó de una mano a otra. Los dispositivos Witness conservaron sus versiones. ¿Fue una venta, un favor temporal o la devolución de algo ajeno? El Canon comparará el registro con documentos y otros testimonios. La interpretación puede decidir quién podrá entrar mañana.

02 / P

Parallax

Dos instrumentos vinculados, creados para investigar historias contradictorias. Su hermana modificó la pareja para que una contradicción pudiera sobrevivir. Echo muestra un puente intacto en otra historia. Hold permite que su tramo soporte su peso durante unos segundos. Ella tiene un nodo; usted, el otro.

42 × 42 × 12 mm

INTERFAZ FÍSICA / FAMILIA DE PASADORES

Un eje, tres geometrías de contacto.

La familia comparte un cuerpo axial de 8 mm y el mismo sistema de coordenadas de montaje. El número de hojas cambia la envolvente física; el diseño aún no asigna un procedimiento o nivel de autoridad a esa cantidad.

01 / P

Liso

Ø 4 × 8 mm

Geometría cilíndrica de fijación neutra.

02 / 3L

3 hojas

6,16 × 5,81 × 8 mm

Geometría de contacto trilobulada con envolvente asimétrica.

03 / 4L

4 hojas

7 × 7 × 8 mm

Geometría de contacto tetralobulada con envolvente simétrica cuadrada.

Tipologías físicas · la semántica funcional sigue abierta en el proyecto

SECUENCIA OPERATIVA

Encontrar una huella. Alcanzar lo que el mundo ha perdido.

01

WITNESS

conservar una versión de lo sucedido

02

INDEX

encontrar la dirección de una persona, objeto o lugar conocido entre historias

03

ECHO

ver la historia vecina antes de poder tocarla

04

HOLD

hacer accesible una parte de esa historia junto a la actual por unos instantes

Una persona pisa una versión conservada del tramo de un puente roto.
Grabado narrativo / Specus Fiction

03 / HOLD

Vacío bajo los pies. Apoyo desde otra historia.

Echo muestra el tramo intacto, pero aún no puede pisarlo. Hold lo hace físico junto al puente roto durante unos segundos. Cruza el vacío. Cuando termine la conexión, el camino volverá a desaparecer.

GEOMETRÍA DE MONTAJE

Cuatro ejes de fijación definen el campo Parallax.

Cuatro ejes forman un campo de fijación simétrico. Los pasadores y las tuercas redondas comparten el sistema de coordenadas del dispositivo y aparecen en sus posiciones reales.

014 EJES
02MOVIMIENTO AXIAL
03PIN Ø 4 mm
04NUT Ø 3 mm

REMAINDER / OBJETO REAL + PARALELO Specus Fiction

Un campo de 420 mm cruza el límite entre objeto e historia.

Art Object No. 01 es un proyecto real de Specus. Specus Fiction reutiliza su geometría como una interfaz Remainder propuesta, manteniendo separados el objeto físico y el concepto de juego.

Arrastra para girar · rueda o gesto para ampliar

01

DOCUMENTADO + EN DESARROLLO / VIDA REAL

El FBX suministrado de 420 × 420 mm pertenece al objeto mural físico. El modelo actual contiene veinte ejes nominales de Ø2 mm; los ajustes finales siguen sujetos a la validación del prototipo.

02

CONCEPTO + Specus Fiction / REMAINDER

En la capa narrativa, el campo es un mapa físico de contradicciones conservadas por un Index. Los pasadores marcan estados que no fueron borrados cuando la historia pública se estabilizó.

03

DISEÑO DE JUEGO / AÚN NO JUGABLE

Echo revela un estado adyacente, Hold lo mantiene disponible y el patrón resultante registra lo que cruzó a la historia actual. Es una regla de desarrollo, no una función publicada.

Abrir el objeto documentado de 420 mm
Dos familias sostienen las llaves de una misma casa mientras se comparan sus registros.
Grabado narrativo / Specus Fiction

04 / EL PRECIO DE LA CONCILIACIÓN

Dos llaves. Una casa.

Dos familias tienen pruebas de que la casa les pertenece. Conciliar los registros significa decidir qué historia seguirá vigente. La estabilidad del mundo compartido tiene un coste para personas concretas.

07 / MAPA NARRATIVO

Una pérdida. Distintos caminos hacia una respuesta.

Selecciona un suceso para explorar su sentido. Las ramas muestran cuatro vías de investigación: es una historia en desarrollo, no un orden fijo de misiones. Las líneas discontinuas indican posibles desenlaces.

⋯

PROCEDENCIA NARRATIVA

Un mundo que convierte sus preguntas en cosas tangibles.

Specus Fiction explora la memoria y la identidad mediante cosas que puede usar: un instrumento, un puente ausente, la llave de una casa disputada. Sus dispositivos pertenecen a un mundo de autor. Los estados relativos y la decoherencia inspiraron la idea; la interacción entre historias y el efecto físico de los nombres son reglas de ficción. La historia y el juego están en desarrollo.