# Вычисляемая Пространственная Модель

## Суть

Specus Village можно проверять как вычисляемый, обитаемый и архивируемый пространственный артефакт.

```text
computable inhabited archive
```

Это не замена архитектору и не обещание “идеального masterplan”. Это внутренний метод проверки: какие маршруты, центры, ритмы и связи делают поселение живой системой.

## Что Моделировать

Элементы:

- дома;
- commons;
- мастерские;
- archive;
- сад / лес / вода;
- дороги и тропы;
- service layer;
- emergency routes;
- точки притяжения.

Параметры:

- расстояния;
- частота использования;
- шум;
- приватность;
- accessibility;
- time-to-reach;
- visual importance;
- symbolic role.

## Поселение Как Граф

- nodes: homes, central commons, kitchen, workshop, archive, garden, water, gate;
- edges: paths, roads, service routes, visual links.

Проверять:

- какие тропы будут живыми;
- какие маршруты станут декоративными;
- где люди будут случайно встречаться;
- где нужны свет, покрытие, навигация и safety;
- где service routes конфликтуют с pedestrian life.

## Центры

Центр не обязан быть геометрической серединой участка.

Возможны разные центры:

- geometric center;
- network center;
- social center;
- ritual center;
- quiet center;
- service center.

## Пользовательские Сценарии

Проверять маршруты для:

- resident;
- owner;
- guest;
- family;
- child;
- older resident;
- craftsperson;
- researcher;
- gardener;
- cook;
- operator;
- maintenance staff.

## Ритуальные Маршруты

Ритуал нельзя навязать, но можно создать условия для повторяемого красивого действия:

- утренний путь к воде;
- вечерний loop;
- путь гостя от входа к central commons;
- путь от workshop к archive;
- quiet path;
- путь к common table;
- точка наблюдения за небом.

## Stress Tests

Проверять поселение в условиях:

- утро / день / вечер / ночь;
- дождь / жара / ветер;
- будни / events;
- residents only / guests present;
- 20 / 50+ users;
- outage;
- repair of one node;
- emergency access.

## Главное Правило

```text
model as design verification, not design authority
```

По-русски:

```text
модель проверяет проектные решения, но не заменяет живое проектирование
```

## Где Применять

- masterplan;
- размещение common table;
- workshop location;
- archive location;
- central commons;
- quiet center;
- service yard;
- pedestrian loops;
- edge parking;
- emergency access;
- scale scenarios;
- network of Villages.
